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CODED ARMS[JP] CODED ARMS[JP]ID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05024 _G CODED ARMS 2008/12/23(火) 16 49 50 ID 15Akf81g _C0 Apm_Magazine _L 0x2004A0E4 0x00000000 _C0 Gre_Magazine _L 0x2004A104 0x00000000 _C0 Apm_Battery _L 0x2004A0E8 0x00000000 _C0 Gre_Battery _L 0x20125EB8 0x00000000 2010/03/20(土) 14 44 02 自作コード 今更ですが残弾を変化させるコードです。リロードは必要です。 一気に使うとフリーズする可能性があります。 プラグインしている5つの武器のコードだけOnにして下さい。 ローディング中(特にBASE)にコードをOnにしたままだと稀にフリーズします。 ロード中はなるべくOffにして下さい。 _C0 =====PSTL===== _C0 PSTL _L 0x10826B98 0x000000FA _L 0x113E7324 0x000000FA _C0 Bolt_PSTL _L 0x1086C2E8 0x000000FA _L 0x113E7330 0x000000FA _C0 Laser_PSTL _L 0x00887E48 0x000000FA _L 0x013E7328 0x000000FA _C0 Virus_PSTL _L 0x013E732C 0x000000FA _C0 ShotGun _L 0x113E733C 0x00000032 _C0 =====RFL===== _C0 Assault_RFL _L 0x108D4928 0x000001D6 _L 0x113E7334 0x000001D6 _C0 Copperhead _L 0x113E7364 0x000001F0 _C0 Lightning _L 0x113E7358 0x000001EE _C0 Pulse_RFL _L 0x013E7340 0x000000C5 _C0 Photon_MG _L 0x113E7368 0x00000188 _C0 NeutronGun _L 0x113E7354 0x0000001D _C0 Sniper_RFL _L 0x113E7338 0x0000002D _C0 Salamander _L 0x108A6D38 0x000001ED _L 0x113E735C 0x000001ED _C0 Vulcan _L 0x10826B94 0x000003E7 _L 0x113E7360 0x000003E7 _C0 =====LCH===== _C0 Bolt_LCH _L 0x113E734C 0x00000030 _C0 Grenade_LCH _L 0x113D8A80 0x0000003B _L 0x113E7344 0x0000003B _C0 Napalm_LCH _L 0x008A64B8 0x00000039 _L 0x013E7348 0x00000039 _C0 Plasma_LCH _L 0x013E7350 0x0000003F _C0 =====RPG===== _C0 Inferno _L 0x008093C8 0x00000026 _L 0x013E7378 0x00000026 _C0 Judgment _L 0x113E7374 0x00000030 _C0 Onslaught _L 0x113E7378 0x00000030 _L 0x113EA6FA 0x00000030 _C0 RPG _L 0x113E737C 0x00000030 _L 0x113E7370 0x00000031 _C0 Trident _L 0x10A7D254 0x0000001D _L 0x113E736C 0x0000001D _C0 =====GRE===== _C0 Bolt_GRE _L 0x0088C658 0x0000000A _L 0x013E6C38 0x0000000A _C0 Cluster _L 0x008A8668 0x00000013 _L 0x013E6C35 0x00000013 _C0 Cluster_GRE _L 0x00860898 0x0000000F _L 0x013E6C35 0x0000000F _C0 Chaff_GRE _L 0x0081B978 0x00000012 _L 0x013E6C3B 0x00000012 _C0 FRAG_GRE _L 0x013E6C34 0x00000012 _C0 Honeypot _L 0x008E5FB8 0x00000013 _L 0x013E6C3A 0x00000013 _C0 Landmine _L 0x0081B788 0x00000011 _L 0x013E6C3C 0x00000011 _C0 Link_GRE _L 0x0086F232 0x0000000E _L 0x013E6C3D 0x0000000E _C0 Napalm_GRE _L 0x013E6C36 0x00000013 _C0 Plasma_GRE _L 0x013E6C37 0x0000000F _C0 Virus_GRE _L 0x00860898 0x00000011 _L 0x013E6C39 0x00000011
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1 名前: 801ちゃん(東京都)[] 投稿日:2010/11/15(月) 13 03 21.64 ID 1ufwrm1PP ?PLT(12222) ポイント特典 sssp //img.2ch.net/ico/anime_matanki02.gif ヤフオクでのキチガイじみた横柄な応答。 →注目を集めた結果、知恵袋の投稿からナマポ受給者ということが発覚。 ↓ 本来はナマポ受給者には認められない車所有。本人は通院の為にどうしても必要で、特別に役所に認めてもらっている。実際に通院にしか使っていないと主張。 長いな・・・ →しかしその車がフルチューンランエボで400万以上の改造費。 →つい最近高速でエンジンブローしていたことゲロし、通院以外の使用が発覚。 ↓ ナマポ受給前にチューニングは終わっていたと本人が主張 →しかしヤフオクの履歴から、つい最近も車のパーツ売買が発覚。 →ヤフオクでのパーツ売買も収入と見られるから役所に言えばナマポ没収対象。 (ヤフオクで万が一この車が売れても当然収入となるのでナマポ没収。) ↓ イエローハットに車が壊れたといちゃモンつけて(恐喝?)420万をGET →これも当然収入になるので役所に言えばナマポ没収対象。 ↓ ヤフーフォトに掲載してあった車写真のボンネットの映り込みにより住所発覚。 →しかも、ストリートビューに該当のランサー発見。 ↓ 統合スレが立てられる ↓ Twitter垢、みんカラ垢が発見される。(いずれもオークションの宣伝に使われる。)更にTwitter垢によって氏名が発覚。 ↓ 本人がスレを発見、スレから引用した文章をオクのページに掲載しシコタマ煽る。最終的に「売る気は無い」という負け惜しみを残してオークションを終了。 ↓ スネークにより出品車確認 ↓ O/Hを行ったショップに問い合わせると掛かった金額は70~80万。ショップ曰く、ドノーマル状態から現在のフルチュン状態までエンジン、ボディ、足回りすべて新品で揃えても200万位。 ↓ 疚しい事は何一つ無いという割にヤフーフォトの写真やみんカラの垢を削除。←今ここ 2 名前: 801ちゃん(東京都)[] 投稿日:2010/11/15(月) 13 04 34.28 ID 1ufwrm1PP 前スレ 【函館】生活保護不正受給で450万フルチュン違法改造★2速 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1289731391/ 前々スレ 【生活保護】ナマポ受給で車を改造。450万円【不正受給?】 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1289578914/ オク初期の魚拓 http //megalodon.jp/2010-1112-0809-02/page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f97112869 Yahoo!知恵遅れの魚拓 http //megalodon.jp/2010-1112-0823-51/detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1231322787 最後の出品では質問が無いにもかかわらず自爆 http //page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w56698425 特定されたアパートのストリートビュー http //goo.gl/JBLEE Twitter垢発見で氏名までバレる https //twitter.com/badboy_kubota O/Hしたショップのブログ http //www.do-blog.jp/makeup/category/20?page=2 みんカラの記事の魚拓 http //megalodon.jp/2010-1113-2324-54/minkara.carview.co.jp/userid/753734/blog/ 優秀なスネークが車を確認 http //uproda.2ch-library.com/313833pKS/lib313833.jpg
https://w.atwiki.jp/mw_wing/pages/79.html
CALLofDUTY ELITEのクラン登録が完了いたしました。 クランメンバーの皆様も登録をお願いします。 手順http //www.callofduty.com/elite を開き、右上にある「SIGN UP」 をクリックしてください。 必要事項を記入してください。Eメールアドレスは最後に.jpがつくものでは登録できません。Gメールなどを使うようにその後、先ほど記入したEメールアドレスに メールが届いているので、 そこに載っているアドレスをクリックしてください。メールアドレスとパスワードを入力しログイン。 右上のMy account→Profileをクリックしてください。 Consoleの項目からPSN (プレイステーションネットワーク) のマークをクリック。 PSNにログイン。 うまくいけば、XP2倍(2時間)と エンブレム&タイトルが追加されてます。 エリートクランへの入隊なのですが 我々のクラン[WING]は CLAN WING という名前で登録しています。 CALLofDUTY ELITEに登録できたら、 すぐを教えてください。 クランへの招待をします。http //framk.blog71.fc2.com/blog-entry-149.htmlクランを作成できる。クランは掛け持ち出来ず、 1つにしか所属できない。 他の人の作ったクランに入るには、 作った人から招待を受けなければいけない。 招待を受けるとCAREERのELITE SUMMARY のとこのFeedのInvitesに表示される。 Acceptが承認、Declineが拒否。 クランに入るとクランのページが Clanの左に追加され、そのページで * クランレベルとXP * クラン内累計プレイ時間 * クラン内キルレシオ * クラン内SPM * クラン名簿 * クラン内ランキング * クラン内メダルリスト をチェックできる。 クランのレベルは * Clan Challenges * Clan Operations(プレミアムメンバー限定) をクリアすることでクランXPを獲得でき、 レベルが上昇する。 クランレベル10ごとにXP2倍が一定時間賞与され、 レベル50ではプレステージトークンも賞与される。 また、クランレベルの上昇 によって好きな英単語を入れたタイトルを 作成する事も可能になる。http //www.cyac.jp/wiki/call-of-duty-mw3/23071#Clanhttp //framk.blog71.fc2.com/blog-entry-150.html
https://w.atwiki.jp/nova1492/pages/121.html
マップ マップ [#v045066e] メタルゾーンⅡ [#i1cfaab2] NEWメタルゾーン [#c51304fd] ハンター [#n6241b80] NOVA リバー [#rc27faa7] 南北戦 [#adbd13b4] フェア [#cf9d7fe6] レッドⅡ [#h9f8e792] フェアⅡ [#fca29b5a] アイス [#s232604c] Wow [#yb497f9e] 南北戦Ⅱ [#m9a41095] Dual [#qab9b3bd] ファーム [#zc9b4667] バトルフィールド [#k7ed5418] BigWar [#b7951d98] アイスⅡ [#zb3cf3c8] ジェミニ [#o8b87e61] 弱肉強食 [#r519bec1] 障壁 [#y3994228] コメント メタルゾーンⅡ 一番良く使われるステージ。 NEWメタルゾーン 敵と味方が上下に分かれたステージ。以外に広い。 ハンター あまり使われることのないステージ。壁が多く味方とばらばらになるので実力重視になる。 NOVA リバー 敵と味方が上下に別れたステージ。以外と狭い。 南北戦 敵と味方が上下に別れたステージ。4人戦で活用(なので狭い)。 フェア 8人普通戦にて良く扱われる。実力重視になりやすい。 レッドⅡ 敵と味方が上下に別れたステージ。4人戦で活用(なので狭い)。 フェアⅡ フェアとあまり変わりはない。 アイス 敵と味方が4方に分かれるステージ。広さは普通。 Wow 敵と味方が左右に分かれたステージ。上下の壁が特徴的。サイズは中くらい。 南北戦Ⅱ 4人戦でよく使われるステージ。(狭い) Dual タイマンでよく使われるステージ。壁もあり地形の形も複雑なのでテクニックが必要。 ファーム 敵と味方が上下に別れたステージ。意外に広い。左右に高台(?)のようなものがある バトルフィールド 12人戦でもっともよく使われるステージ。広い BigWar 陸戦でよく活用される。広い。 アイスⅡ 敵と味方が上下に分かれたステージ。4人戦にしては意外に広い。 ジェミニ 最近増えた新ステージ。 8人用にしてはとてつもなく広く、陸ユニットの通れるところが少ないので、 空ユニットが主に活躍する。 弱肉強食 最近増えた新ステージ。名前のとおり敵と味方の位置が入り組んでいるので、 まさしくタイマンが最初に行われる。 陸地が少ないので主に空ユニットが活躍する。 障壁 最近増えた新ステージ。敵と味方が上下に別れているステージ。12戦なので広い。 障壁の壁を越えるときにややユニットのスピードが遅くなる。 空ユニットの視野でさえ障壁を超えることはできないので一度中に入らないと周りの視野が取れない。 ということは障壁のなかに待ち構えるなどの戦法をとることが可能である。 中央にたたずむ障壁以外では陸ユニットも活躍が可能。 コメント 名前 コメント
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カラーマップ チェッカボードマップ チェッカーホールマップ スチームマップ グリッドマップ グリッドホールマップ 雲模様マップ ランダムノイズマップ 水玉マップ ストライプ(縦) ストライプ(横) 枠マップ サークルグラデマップ リングマップ リングマップ2 中心ストロークマップ カラーマップ パラメータ 色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル チェッカボードマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル チェッカーホールマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル スチームマップ パラメータ サイクルスピード/光強度/速度 サンプル グリッドマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル グリッドホールマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル 雲模様マップ パラメータ サイクルスピード/光強度/速度 サンプル ランダムノイズマップ パラメータ サイクルスピード サンプル 水玉マップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル ストライプ(縦) パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル ストライプ(横) パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル 枠マップ パラメータ シャープネス/シャープ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル サークルグラデマップ パラメータ x方向の位置/Y方向の位置/スケール値 サンプル リングマップ パラメータ x方向の位置/Y方向の位置/スケール値 サンプル リングマップ2 パラメータ x方向の位置/Y方向の位置/スケール値 サンプル 中心ストロークマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/18.html
マップについて全体マップ 家:1Fマップ 家:2Fマップ 牧場マップ 滝マップ 湖マップ チャベルマップ 情報提供コメント マップについて ここでは@ふぉーむメイトのマップについて画像付きでまとめてあります。 各マップの簡易イラスト募集中です。 全体マップ ※クリックで別窓で拡大できます。 家:1Fマップ ※クリックで別窓で拡大できます。 家:2Fマップ ※クリックで別窓で拡大できます。 ※画像を提供していただいた他サイトの管理人様ありがとうございます。 牧場マップ 簡易イラスト募集中! 滝マップ 簡易イラスト募集中! 湖マップ 簡易イラスト募集中! チャベルマップ 簡易イラスト募集中! ※画像の送付はトップページの管理人のメールアドレスまでご連絡下さい。 情報提供コメント 情報提供コメント(名前) MAP情報
https://w.atwiki.jp/pptwiki/pages/17.html
小技・グリッチページの統合作業中。 制作途中。 小技wakitiystep グリッチsafeWheel-jump (ホイールジャンプ) 駅ワープ おもちゃパーツ運び マップワープ DHBhop (ダッシュハンドルバニーホップ) euclid keter監獄 Memory-Shortcut (メモリーショートカット) Neutralized(現在修正済み)電車ワープ 即救助 プロプレには様々な技がある。それはそれは大小様々な技があります。そんな技立ちを ここではSCPのクラス分けに沿って、グリッチのレベルを分けています。 暫定的な分け方。 safe公式に認められた?それとも仕様?…そんな小技と化しているグリッチ?達。 euclid keterバランス大崩壊必至グリッチ。詳細の説明はしません。取り扱い注意。 Neutralized現在修正済みグリッチ一覧。 小技 wakitiystep 「わきちステップ」または「新宝島ステップ」「Wakitish moving」などと言われている。 強豪のwakitiy2222がいつもしている動き。特に意味はないができるとかっこいい。 グリッチ ※ほとんど未分類。暫定的safe置き多し。 safe Wheel-jump (ホイールジャンプ) マウスホイールを下スクロールすることで連続ジャンプができるというデフォルトで使える技。様々なテクニックの母。主にBunny Hop(バニーホップ)目的で使用される(↑gif参照)。 駅ワープ 駅のホームから線路に落ちると、固定された場所にワープするという仕様を利用したサバイバー専用のグリッチ。落ちるだけで一瞬で移動できる為、上手に使えばモンスターとの距離を大きく離せる理不尽技。 おもちゃパーツ運び おもちゃのパーツを運ぶ時間を短縮することができる小技。片方の手でパーツを掴み、引き寄せる前に移動をするだけ。 余ったもう片方の手でターザンやDHを掴むことも可能。 マップワープ 特定の場所でワープをすることができるグリッチ。技でもない知名度は低いが、凶悪なグリッチ DHBhop (ダッシュハンドルバニーホップ) アップデートによって追加されたDH(ダッシュハンドル)を利用して、激ヤバい加速を長時間持続させることのできるテクニック。DHはマップの至る所にある為、このテクニックを習得するとマップの見え方が変わる。劇場の終点から始発まで10秒以内で移動できるDHBhopルートは海外勢に人気。 上級者モンスターと対戦する時には必須なテクニックと化しているが、正直非対称性ゲームにあってはならない加速をしていると思う。 euclid keter まとも紹介してしまうと環境ぶっこわれになる可能性の高いグリッチです。内輪のノリ以外で野良相手に絶対に使用しないでください。 + 取り扱い注意 監獄 プレイヤーに一切の移動を封じさせる、文句無しのぶっこわれ。基本的にはマップの判定が悪さしている。 ちなみに、モンスターが引っかかって出られなくなるという場所もある。 Memory-Shortcut (メモリーショートカット) Memory Puzzle(メモリーパズル)を大幅に時短ができるグリッチ技、ぶっ壊れ。ちなみに公式大会では禁止されている【画像無し】 Neutralized(現在修正済み) 電車ワープ 試合開始直後に乗っている電車から飛び出してマップ外に落ちると、固定の場所にワープすることができるというグリッチ技。これで初動パズルを触るまでの時間を短縮でき、流行中は電車内でジャンプをしまくる人が続出した。 即救助 クラス:keter プロプレ配信開始から多用された最悪のバグ技。この技の被害にあって引退したプレイヤーは数知れない。
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【登録タグ 2014年 Circus-P G VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 プロジェクトセカイ カラフルステージ! 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Circus-P 作曲:Circus-P 編曲:Circus-P 唄:初音ミクV3(English) 曲紹介 This is my goodbye... I tried to do something different with this song and wrote it from Miku's perspective!!I hope you like it!! イラストと動画を6LIN氏が手掛ける。 歌詞 (Vocaloid Lylics Wikiより転載) When I was little I was taught that the world wasn't my story All the tears I will cry Wouldn't even make up a sea Tell me how I'll be found Let it be known Tell me who will become still When I am shown And I'll be forgotten in time no matter how hard I try I'll be a wasted life So this is my goodbye Wake me when I have the courage to die Cause I'm too scared to try I am a wasted life So this is my goodbye I never wanted fame Cause when we are dead it's all the same Human mortality is a test on our memory Let me know when I'll go Will I be loved Will someone care I'm not there Am I enough And I'll be forgotten in time no matter how hard I try I'll be a wasted life So this is my goodbye Wake me when I have the courage to die Cause I'm too scared to try I am a wasted life So this is my goodbye So this is my goodbye I'll stop hoping stop wishing stop singing stop living Stop, I'll stop I'll stop moving stop breathing Stop thinking stop living Stop, Just stop And I'll be forgotten in time no matter how hard I try I'll be a wasted life So this is my goodbye Wake me when I have the courage to die Cause I'm too scared to try I am a wasted life So this is my goodbye コメント かなりいい曲です。オススメ。 -- Oga9z (2015-10-08 20 51 23) 素敵 -- み (2016-02-26 19 02 12) あまり知られてないけど自分的には結構好きな曲です -- と (2016-03-19 17 04 15) この曲好き -- はにわ (2016-03-24 15 00 10) 泣けてくる -- 山太郎 (2016-03-31 10 48 48) つべとか100万再生行ってるのに何でカラオケ配信しないんだよおおおおおお -- 名無しさん (2016-04-09 21 45 52) どなたか日本語訳を載せてください…英語ワカラナイTT -- 名無しさん (2016-05-18 16 57 35) 日本語訳載せて…お願い( TДT) -- レイナ (2016-08-31 15 18 36) これすごい好き。 -- 名無しさん (2017-02-20 00 59 34) (直訳でよろしければ) 私が幼かった頃、この世界は私ひとりの物語じゃないということを教わった。 これから泣いて流す涙の全てでも、海を作り上げることさえ出来ない。 教えて、どうしたら見つけられるのか、その方法を。 教えて、それを見せたら誰が沈黙してしまうのかを。 そして、私は時と共に忘れられて行くでしょう。たとえどんなに必死に試しても。 私は無駄な命になるでしょう。だからこれが私のお別れ。 私が死ぬ度胸に目覚めたとき、なぜなら今の私にとってそれは試すにはあまりに恐ろしいから。 私はむなしい命。だからこれが私のお別れ。 私は名声なんて欲しくない。だって死んだ時はみんな同じ。 人の死は私たちの記憶上のテスト。 教えて、私が行くとき、私は愛されていたの? 私がここに居なくなったら誰か心配してくれる、そんな私なの? (くりかえし) 私は希望することも願うことも歌うことも生きることも止める。もう止めるわ。 私は動くことも呼吸することも考えることも生きることも私は止める。止めたわ。 (くりかえし) -- 名無しさん (2017-03-18 22 21 10) ありがとうございます! -- ただのこけし (2017-07-06 00 42 07) 英語の発音がすごくキレイ♪ -- 名無しさん (2017-07-06 17 43 32) 私を起こして -- 名無しさん (2018-06-12 22 14 27) とてもいい -- お (2023-07-04 18 44 43) すごい悩ましい歌 -- 名無しさん (2023-08-27 13 46 39) 名前 コメント
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Gardens Graveyardsサボテンキャニオン(昼/夜)拠点1『遭遇地点』 拠点2『トレイラーハウス』 拠点3『郊外』 拠点4『リゾート』 最終拠点『ゴルフコース』 ドリフトウッド海岸(昼/夜)拠点1『ゾンボスマウンテン』 拠点2『港』 拠点3『桟橋』 拠点4『城』 拠点5『海賊船ガーデン』 最終拠点『メガフラワー』 メインストリート(昼/夜)拠点1『裏庭』 拠点2『アパート(中庭)』 拠点3『屋上』 拠点4『バーガーショップ』 拠点5『タコスレストラン』 拠点6『ホームセンター』 最終拠点『ガーデンセンター』 ウォールナッツヒル(昼/夜)拠点1『裏庭』 拠点2『ツリーハウス』 拠点3『運動場』 拠点4『ガーデン』 拠点5『私有地』 拠点6『プール』 最終拠点『屋敷』 コメント Gardens & Graveyards ※通称の左側にある【+】を押せば詳細情報表示 ★→ゾンビ側開始地点・前占領拠点 ①→テレポーター候補1 ②→テレポーター候補2 サボテンキャニオン(昼/夜) +通称『ゴルフ場』 拠点1『遭遇地点』 テレポーター1は崖の上にピーが張り付かれる事が多く防衛しづらい。 テレポーター2も敵拠点から狙撃で破壊されてしまうので、ここではテレポーターを利用せず攻撃する方が良いかも。 拠点2『トレイラーハウス』 両テレポーターが包囲されやすくここでは柔軟な攻撃が求められる。 拠点3『郊外』 最大の難所。ゾンビが拠点から遠い上にプラントは防衛しやすい地形。ゾンビの連携と突撃力が求められる。 拠点4『リゾート』 ゾンビが攻めやすい地形でテレポーターの防衛もそれ程心配はない。 最終拠点『ゴルフコース』 オレンジ○の位置。屋根の上に飾られているボールが(私を撃って!)と表示されている。 撃ち落とすとスタート。コースを進むことになる。 ○の所がチェックポイント。ここに到達するたびに制限時間の延長と、ゾンビの復活位置の上書きが起きる。 赤矢印がゴール 目的物(拠点・ボール)に対してのリスポン位置が、ゾンビが近くプラントが遠い為 いつもの拠点戦の逆となる「プラントが突撃して攻める」戦闘となる。プラントは移動速度も意識しよう。 ドリフトウッド海岸(昼/夜) +通称『メガフラワー』 拠点1『ゾンボスマウンテン』 プラントから見て左側のテレポーター①の場合は拠点近くからサンビームで狙撃される位置なのでゾンビチームは苦戦する。 エンジニアは敢えてテレポーターを設置しないのも手。 拠点2『港』 両側のテレポーターが襲撃を受けやすく難所。 ②のテレポーターは横の高台から攻撃をされやすい。 拠点3『桟橋』 ゾンビチームは移動距離が長い上にテレポーターの設置に苦しむ。 このマップの最大の難所。 拠点4『城』 プラントから見て右側のテレポーター②は高所からも狙撃されやすく、襲撃を受けやすい。 拠点5『海賊船ガーデン』 プラントチームを守る遮蔽物が少ない。 最終拠点『メガフラワー』 テレポーターが無いのでゾンビ側はカノンを使ってメガフラワーへ向かうことになる。 矢印のカノンから発射されたゾンビは海を超える。 プラントは○の位置のフラックスカノンにて迎撃を狙える。 フラックスカノンは低い場所を狙いにくいため、ゾンビは低く飛ぶことを意識すると良い。 あまり低すぎると島に着く前に海に落ちるのでほどほどに。 メインストリート(昼/夜) +通称『キュウリ』 拠点1『裏庭』 両テレポーターの防衛には苦労するが拠点までの距離も近い。 拠点2『アパート(中庭)』 どちらのテレポーターも建物内のため、ドローンでの干渉が難しい。 隠れる場所や罠なども仕掛けやすいためプラントが先に布陣を敷いた場合はテレポーター作成が困難。 また拠点までの距離も長くこのマップの難所。 拠点3『屋上』 プラントの前線が下がないと厳しい。 拠点4『バーガーショップ』 両テレポーターの設置防衛はそれほど困難ではないがテレポーター1側のルートにゾンビが固まるとプラントは楽。 テレポーターを使わずにあえて拠点へ直接向かうのもアリ。 拠点5『タコスレストラン』 両テレポーターの設置はそれほど困難ではないが、プラント側に遮蔽物が多く攻撃しづらい。 拠点6『ホームセンター』 両テレポーターが狙撃されやすいが拠点までの距離も近い。 最終拠点『ガーデンセンター』 ○の位置にコーンモルタルあり。 このマップ最大の難所。プラントはリスポーン地点から一方的に攻撃できるので ゾンビは奥側から起爆すると攻略しやすい。 ウォールナッツヒル(昼/夜) +通称『屋敷』 拠点1『裏庭』 ピーシューターによるテレポーターの襲撃が厳しいが拠点までの距離は近い。 拠点2『ツリーハウス』 拠点同士が近く、テレポーターの効果が薄い。 ゾンビはテレポーターに固執せず攻めるのも有効。 拠点3『運動場』 テレポーター1は設置に時間がかかるので厄介。 拠点4『ガーデン』 テレポーター1はプラントが待ち伏せしている場合が多くエンジニアだけで設置するのはやや厳しい。 プラント側に遮蔽物が少なく一見不利なようだがゾンビが突撃しない場合が多い。 拠点5『私有地』 拠点までの距離が遠くテレポーターが必須だが両テレポーター共プラントの襲撃が激しくエンジニアの防衛力が問われる。 拠点6『プール』 お互い拠点までの距離が近い。 最終拠点『屋敷』 ○の位置にトールナッツカノンあり。 テレポーターはほぼ必須。テレポーター上の屋根に潜んだピーシューターが範囲攻撃やチリビーンボム投下すると厄介。 建物2階のドアの存在を双方忘れないようにしよう。 サイエンティストのエナジーワープが非常に有効。扉の近くで使えばほぼ確実に侵入できる。 対策としてトールナッツを置いておけばワープ中はジャンプできないのでストップできる。 裏側にポテトマインを撒いておけばより効果的。 トールナッツカノン周辺でゾンビがどうしても固まる場所があるのでそこを排除できるように戦おう。 コメント GG最終拠点以外の小ネタやコツはこちらに - 名無しさん 2015-01-23 21 29 03 間違えて、圧縮前の画像をアップロードしてしまいました。巨大ファイルで申し訳ありません。管理者しか削除権限無いようなので、DriftwoodShores1.jpg~5.jpgの削除をお願いします。 - 名無しさん 2015-01-26 21 40 26 1aなどのものも削除してください。以後気をつけます。 - 名無しさん 2015-01-26 23 59 22 暫定案としてのBOSS視点によるMAPを追加しました。情報等はいずれ。コメントで拠点名(プール。など)も情報いただけたら助かります) - 名無しさん 2015-01-26 21 49 14 MAP画像埋まりました。PS版スレでスクショ提供してくださった人達ありがとう。スレ汚して申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2015-01-28 20 30 17 小ネタ、サボテンキャニオン拠点2『トレイラーハウス』でゾンビ側は、プラント拠点をトレイラーの下の隙間から攻撃できる。 - 名無しさん 2015-02-04 09 24 12 じゃあ自分も小ネタを…サボテンキャニオンの「郊外」①のテレポは壁挟んで建造できる - 名無しさん 2015-02-12 13 42 50 名前
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ゲームマップ 取説から流用 バイオガスプラントはDLC2で追加される。 集落の家とか教会の中には入れない。 名前がついているからには、作者のこだわりや思い入れを感じざるをえない。 収穫した作物の納入先 バイオガスプラント 醸造所 製粉所 港 小麦 ○ ○ ○ ○ 大麦 ○ ○ ○ ○ ナタネ ○ × ○ ○ トウモロコシ ○ × × ○ サイレージ ○ × × × ※PDAのPrices画面の並び。右下に 1/2 と書かれてる場合、9キーで次のページになる。